
Sistema de pausa y estados del juego en Unity (Game States para juegos indie)
En todo videojuego existe algo más importante que los gráficos o las mecánicas: el control del flujo del juego. Saber cuándo el jugador puede moverse, cuándo el juego está en pausa o cuándo se muestra un menú es esencial para una experiencia sólida. En este…
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