
Tienes 30 minutos: diseñemos el comienzo de nuestro videojuego
Serie: Los primeros 30 minutos — Cierre de la semana Imagina que alguien quiere probar nuestro videojuego. No conoce su historia, no ha leído nuestro documento de diseño y solamente dispone de treinta minutos antes de continuar con su día. Nosotros tenemos una nave, una…
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