
Optimización básica en Unity para videojuegos indie (rendimiento, FPS y buenas prácticas)
Cuando un videojuego empieza a crecer en sistemas —combate, animaciones, IA, armas, UI— el rendimiento se convierte en un factor crítico. En proyectos indie, donde los recursos suelen ser limitados y el juego debe correr en múltiples dispositivos, optimizar no es opcional: es una necesidad.
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