
Portal: cómo enseñar al jugador sin decirle qué tiene que hacer
Imagina que acabas de implementar una mecánica nueva en tu videojuego. El jugador necesita comprender qué hace, cuándo utilizarla y cómo combinarla con otros sistemas. La solución más sencilla parece evidente: mostrar un mensaje en pantalla explicando los controles. Pero existe otra posibilidad. ¿Y si…
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