GDScript: el lenguaje que impulsa el desarrollo con Godot

En el competitivo mundo del desarrollo de videojuegos, donde existen motores gráficos como Unity y Unreal Engine, Godot ha ganado terreno como una alternativa poderosa, gratuita y de código abierto. Uno de los factores clave en su creciente popularidad es su lenguaje de programación propio: GDScript. Diseñado especialmente para aprovechar al máximo las capacidades del … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 5: ¡Añadiendo un Objetivo Simple – Introducción a los Triggers y la Carga de Escenas! En los capítulos anteriores, logramos mover nuestro cubo e incluso hacer que el plano cambiara de color al contacto. ¡Ahora es el momento de darle un propósito a todo esto! En este capítulo, aprenderemos sobre los Triggers, que son … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 4: ¡Haciendo Reaccionar a Nuestros Objetos – Introducción a los Materiales y el Renderer! En el capítulo anterior, aprendimos a detectar cuándo nuestro cubo colisiona con el plano utilizando Colliders y el script OnCollisionEnter(). Ahora, vamos a hacer que esta colisión tenga un efecto visual, cambiando el color del plano cuando el cubo lo … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 3: ¡Interacciones Básicas – Introducción a los Colliders y la Detección de Colisiones! En el capítulo anterior, logramos que nuestro cubo se moviera por la escena. ¡Ahora es el momento de hacerlo interactuar con el mundo que lo rodea! En este capítulo, aprenderemos sobre los Colliders y cómo Unity detecta cuando los objetos se … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 2: ¡Dando Vida a Nuestro Cubo – Movimiento e Interacción Básicos! En el capítulo anterior, nos familiarizamos con el entorno de Unity y creamos nuestro primer objeto: un cubo. ¡Ahora es el momento de hacerlo moverse y reaccionar a nuestras acciones! En este capítulo, introduciremos los conceptos fundamentales de scripting (programación) en Unity y … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 1: Primeros Pasos en Unity – Conociendo el Entorno ¡Bienvenidos, futuros desarrolladores de videojuegos! En esta serie de mini tutoriales, nos embarcaremos en la emocionante aventura de crear nuestro primer videojuego simple utilizando el poderoso motor Unity. No te preocupes si eres completamente nuevo en esto; te guiaremos paso a paso para que comprendas … Leer más

Cómo crear un menú de inicio funcional en Unity con C#

Uno de los primeros pasos en la creación de un videojuego profesional es diseñar un menú de inicio que permita al jugador comenzar una partida, acceder a opciones o salir del juego. En este tutorial te enseñaré a crear un menú básico pero funcional en Unity, usando UI Toolkit (Canvas UI) y scripts en C#. … Leer más

Caso de Estudio: El Desarrollo de Genshin Impact

Genshin Impact es uno de los videojuegos más exitosos de los últimos años, combinando mecánicas de mundo abierto con un modelo de monetización gacha. Desarrollado por la empresa china miHoYo y lanzado en 2020, el juego ha sido comparado en múltiples ocasiones con The Legend of Zelda: Breath of the Wild debido a su estética … Leer más

Krita: Una Herramienta Esencial para el Arte en Videojuegos Indie

El arte visual es una parte fundamental de cualquier videojuego, especialmente en el desarrollo indie, donde la estética puede marcar la diferencia en la identidad y el atractivo de un juego. Para los desarrolladores que trabajan en solitario o en pequeños equipos, contar con una herramienta de ilustración y pintura digital potente y accesible es … Leer más

Niveles en Videojuegos: Arte y Ciencia de la Experiencia del Jugador

El diseño de niveles es una de las partes más cruciales en el desarrollo de videojuegos, ya que define la forma en que los jugadores interactúan con el mundo del juego. Un buen diseño de niveles puede hacer que un juego sea inmersivo, desafiante y divertido, mientras que un diseño deficiente puede arruinar la experiencia. … Leer más