Día 5: Presentación, retroalimentación y proyección futura

El momento de mostrar lo que has creado Después de días o semanas de trabajo intenso, el núcleo jugable ya está listo y pulido. Ahora llega el instante de compartirlo con otros. No importa si es un prototipo pequeño o una versión pre-alpha: la presentación es fundamental para validar tu idea y comprobar su potencial. … Leer más

Día 4: Iteración, testing y pulido

En el viaje de crear un videojuego, llegar a un prototipo funcional es un gran hito… pero no es el final del camino. Lo que sigue es uno de los procesos más cruciales y, a la vez, más subestimados: iterar, probar y pulir. Aquí es donde una buena idea se convierte en un producto final … Leer más

Día 4: Narrativas que Conectan Emocionalmente

Serie: ADN del Videojuego Indie Exitoso En el universo de los videojuegos indie, donde los recursos son limitados pero la creatividad es infinita, una de las armas más poderosas para conquistar a la audiencia es la narrativa emocional. Las historias que tocan el corazón, que hablan de temas humanos y que nos permiten vernos reflejados … Leer más

Día 3: Estilo visual distintivo – El lenguaje gráfico que habla sin palabras

En el universo de los videojuegos indie, donde los equipos pequeños compiten por la atención frente a grandes estudios con enormes presupuestos, destacar visualmente es una cuestión de supervivencia. Pero más allá de lo estético, un estilo visual distintivo es una forma de comunicar emociones, identidad y personalidad sin necesidad de una sola línea de … Leer más

ADN del Videojuego Indie Exitoso – Día 1: Originalidad y Visión

El desarrollo de videojuegos indie no es solo una forma de expresión creativa: es una revolución silenciosa que ha transformado la industria. En un mundo dominado por grandes estudios y presupuestos colosales, los desarrolladores independientes han logrado hacerse un lugar en la historia gracias a su pasión, autenticidad y capacidad para conectar con los jugadores … Leer más

El auge de la IA en los videojuegos: una revolución silenciosa

La inteligencia artificial (IA) ha dejado de ser una promesa futurista para convertirse en una herramienta esencial en la industria de los videojuegos. Si bien los NPC (personajes no jugables) controlados por algoritmos han existido desde los inicios del gaming, lo que está ocurriendo en la actualidad va mucho más allá de simples enemigos patrullando … Leer más

Scratch: Programar videojuegos con bloques nunca fue tan divertido

En el mundo del desarrollo de videojuegos, aprender a programar puede parecer una tarea compleja. Sin embargo, existen herramientas que hacen este proceso más accesible y entretenido, especialmente para principiantes. Una de las más populares es Scratch, un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT. A través de bloques de colores que encajan como … Leer más

BitSummit: Donde los Sueños Indie Japoneses Conquistan el Mundo

¿Alguna vez has sentido la chispa de una idea revolucionaria, la pasión incandescente por crear algo único? En el vibrante universo de los videojuegos indie, esa chispa se enciende y florece en eventos como BitSummit, una celebración anual que emana directamente del corazón creativo de Japón y cuyo eco resuena en cada rincón del planeta … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 5: ¡Añadiendo un Objetivo Simple – Introducción a los Triggers y la Carga de Escenas! En los capítulos anteriores, logramos mover nuestro cubo e incluso hacer que el plano cambiara de color al contacto. ¡Ahora es el momento de darle un propósito a todo esto! En este capítulo, aprenderemos sobre los Triggers, que son … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 3: ¡Interacciones Básicas – Introducción a los Colliders y la Detección de Colisiones! En el capítulo anterior, logramos que nuestro cubo se moviera por la escena. ¡Ahora es el momento de hacerlo interactuar con el mundo que lo rodea! En este capítulo, aprenderemos sobre los Colliders y cómo Unity detecta cuando los objetos se … Leer más