Braid — El metroidvania-rompecabezas que cambió la era indie
Cuando en 2008 Jonathan Blow lanzó Braid, muchos apenas prestaban atención a los indies. Pero este juego, con su mecánica de manipular el tiempo, estética pintada a mano y una historia que va más allá del “salvar a la princesa”, dejó una huella imborrable. Hoy lo revisamos para entender por qué sigue siendo relevante y … Leer más