Día 3: Construcción del núcleo jugable

Serie: De la Idea al Éxito – Cómo construir tu videojuego indie Después de documentar tu idea y crear un prototipo mínimo viable, es momento de enfocar tu atención en la construcción del núcleo jugable. Este es el corazón de tu videojuego: la mecánica principal que debe sentirse divertida, intuitiva y satisfactoria desde el primer … Leer más

Día 7: Post-lanzamiento – Comunidad, actualizaciones y legado

Cuando un videojuego indie finalmente se lanza, podría parecer que la historia termina. Pero en realidad, es apenas el comienzo de una nueva etapa: el post-lanzamiento. En este momento crítico, la forma en que se gestiona la comunidad, se desarrollan las actualizaciones y se proyecta el legado del juego puede marcar la diferencia entre un … Leer más

Día 5: Gestión y escalado de equipos pequeños

Uno de los sellos distintivos del desarrollo indie es trabajar con equipos reducidos. A menudo, un proyecto exitoso comienza con dos o tres personas apasionadas que deciden construir algo extraordinario. Pero conforme el juego crece en ambición y complejidad, también lo hace la necesidad de organización, comunicación y estructura. La gestión eficiente de un equipo … Leer más

Desarrollo Indie: Economía Creativa y Gestión

Mucho más que acumular recursos: construir, conectar, vivir Las mecánicas de gestión y economía suelen asociarse a géneros como simuladores o juegos de estrategia, pero en el mundo indie, esta mecánica ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta emocional, narrativa y creativa. Hoy exploramos cómo el diseño de sistemas económicos, de crafting, comercio o construcción … Leer más

Desarrollo Indie: Mecánicas de Tiempo

Cuando el tiempo es el verdadero protagonista del juego En el desarrollo de videojuegos indie, una de las mecánicas más innovadoras y cargadas de posibilidades narrativas es el uso del tiempo como elemento central. Lejos de ser solo un recurso técnico, el tiempo puede volverse una herramienta para sorprender, emocionar y desafiar al jugador. Hoy … Leer más

Desarrollo Indie: Exploración y Descubrimiento

Cuando el mundo se convierte en un premio para el jugador curioso Explorar es más que caminar por un mapa. En los videojuegos indie, la exploración puede ser una forma de contar historias, recompensar la curiosidad y profundizar la inmersión sin necesidad de diálogos. La mecánica de exploración y descubrimiento invita al jugador a ir … Leer más

Desarrollo Indie: Decisiones y Consecuencias

Cuando el jugador escribe parte de la historia En los videojuegos tradicionales, el jugador avanza por una historia ya escrita, con muy poco margen para alterar el rumbo. Sin embargo, en muchos videojuegos indie, darle al jugador la capacidad de decidir y ver las consecuencias de sus acciones se ha convertido en una mecánica fundamental … Leer más

Desarrollo Indie: El movimiento Significativo

Más que moverse: contar historias con cada salto, paso o caída En muchos videojuegos, el movimiento del personaje es algo que se da por hecho: camina, corre, salta… y listo. Pero en el desarrollo indie, donde los recursos pueden ser limitados, convertir el movimiento en una mecánica significativa puede transformar una experiencia ordinaria en algo … Leer más

Scratch: Programar videojuegos con bloques nunca fue tan divertido

En el mundo del desarrollo de videojuegos, aprender a programar puede parecer una tarea compleja. Sin embargo, existen herramientas que hacen este proceso más accesible y entretenido, especialmente para principiantes. Una de las más populares es Scratch, un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT. A través de bloques de colores que encajan como … Leer más

Mini Tutoriales de Unity para Principiantes: ¡Creando tu Primer Juego Simple!

Capítulo 5: ¡Añadiendo un Objetivo Simple – Introducción a los Triggers y la Carga de Escenas! En los capítulos anteriores, logramos mover nuestro cubo e incluso hacer que el plano cambiara de color al contacto. ¡Ahora es el momento de darle un propósito a todo esto! En este capítulo, aprenderemos sobre los Triggers, que son … Leer más