Videojuegos que llegaron al espacio y la ciencia

Los videojuegos no solo han conquistado nuestros hogares y dispositivos móviles, también han trascendido fronteras insospechadas: el espacio y la ciencia. Desde títulos que han viajado literalmente fuera de la Tierra hasta juegos que ayudan a resolver problemas científicos reales, la relación entre videojuegos y conocimiento humano es mucho más profunda de lo que imaginamos. … Leer más

Publicar con impacto: cómo lanzar tu videojuego indie y mantenerlo vivo

Publicar un videojuego indie es uno de los momentos más emocionantes para cualquier desarrollador. Pero el lanzamiento no es el final del camino, sino el inicio de una nueva etapa en la que se define el futuro de tu proyecto. Para cerrar nuestra serie, exploraremos cómo lanzar un videojuego con impacto, llegar a más jugadores … Leer más

El poder de la comunidad: construir jugadores y fans antes del lanzamiento

Muchos desarrolladores indie piensan que el trabajo comienza y termina en el código, pero la realidad es que un videojuego no sobrevive sin jugadores. La comunidad es el motor que puede transformar un proyecto pequeño en un éxito inesperado. Antes incluso de lanzar el juego, es posible reunir a fans que aporten retroalimentación, generen expectativa … Leer más

Estrategias de producción: cómo organizarte para no abandonar tu proyecto

Uno de los mayores desafíos para los desarrolladores indie no es la falta de ideas ni de talento, sino la falta de organización. La pasión inicial suele diluirse en la complejidad del desarrollo, provocando que muchos proyectos queden a medias. En este artículo exploraremos estrategias de producción prácticas y ligeras, enfocadas en equipos pequeños o … Leer más

Herramientas modernas al alcance de un indie developer

El desarrollo de videojuegos indie ha dejado de ser un sueño exclusivo de grandes estudios. Hoy en día, cualquier creador con pasión y una idea sólida puede dar forma a un videojuego gracias a la gran cantidad de herramientas modernas y accesibles disponibles. En esta entrega, exploraremos motores de desarrollo, plataformas de inteligencia artificial y … Leer más

Cómo diferenciar tu videojuego indie: encuentra su esencia única

El mundo de los videojuegos indie nunca había sido tan vibrante y competitivo como lo es hoy. Con miles de proyectos lanzándose cada año en plataformas como Steam, itch.io y consolas, la pregunta clave para cualquier desarrollador independiente es: ¿cómo lograr que tu videojuego destaque entre la multitud? La respuesta no siempre está en los … Leer más

Día 5: Presentación, retroalimentación y proyección futura

El momento de mostrar lo que has creado Después de días o semanas de trabajo intenso, el núcleo jugable ya está listo y pulido. Ahora llega el instante de compartirlo con otros. No importa si es un prototipo pequeño o una versión pre-alpha: la presentación es fundamental para validar tu idea y comprobar su potencial. … Leer más

Día 4: Iteración, testing y pulido

En el viaje de crear un videojuego, llegar a un prototipo funcional es un gran hito… pero no es el final del camino. Lo que sigue es uno de los procesos más cruciales y, a la vez, más subestimados: iterar, probar y pulir. Aquí es donde una buena idea se convierte en un producto final … Leer más

Día 3: Construcción del núcleo jugable

Serie: De la Idea al Éxito – Cómo construir tu videojuego indie Después de documentar tu idea y crear un prototipo mínimo viable, es momento de enfocar tu atención en la construcción del núcleo jugable. Este es el corazón de tu videojuego: la mecánica principal que debe sentirse divertida, intuitiva y satisfactoria desde el primer … Leer más

Día 2: Planificación de un prototipo mínimo viable

Serie: De la Idea al Éxito – Cómo construir tu videojuego indie Después de haber capturado y documentado una idea sólida, llega el momento de convertir esa chispa creativa en algo jugable. Pero aquí es donde muchos desarrolladores indie tropiezan: quieren hacerlo todo al mismo tiempo. ¿La solución? Enfocarse en un prototipo mínimo viable (PMV). … Leer más