
El secreto de Nintendo: diseñar primero la diversión y después el contenido
Serie: Los secretos del Game Design que usan los grandes estudios Cuando un desarrollador comienza un videojuego, es normal pensar primero en el contenido. La historia. Los personajes. Los niveles. Las armas. Los enemigos. Las cinemáticas. Pero existe una pregunta mucho más importante que debería…
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