
El primer prototipo debería ser feo: por qué intentar impresionar demasiado pronto puede arruinar un proyecto indie
Serie: Antes de que existiera el videojuego Ayer construimos nuestro primer videojuego. Bueno... llamarlo videojuego quizá sea demasiado generoso. Tenemos una nave representada por una figura sencilla, una fuente de energía, algunos obstáculos y un enemigo que intenta alcanzarnos. No existe una estación espacial espectacular,…
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