
La regla que ningún diseñador debería romper: nunca castigues al jugador por aprender
Serie: Los principios ocultos del diseño de videojuegos Un jugador entra por primera vez en una habitación. Activa una trampa que no podía ver, pierde varios minutos de progreso y regresa a un checkpoint lejano. La próxima vez evitará la trampa. Pero ¿realmente aprendió una…
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